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                                      當前位置: 傳奇代理 » 暗黑4
                                      《暗黑破壞神4》制作團隊透漏更多信息:媒體采訪實錄

                                      今年終于在玩家期待下登場的《暗黑破壞神4》回歸到過去更為「黑暗」的背景,從開場動畫影片就可看出其中的血腥程度,而似乎是最終BOSS的惡魔女王莉莉絲登場的一幕更被部分玩家評為是看過最美的游戲預告。暴雪在 BlizzCon 期間也邀請了《暗黑破壞神4》制作小組的首席系統設計師 David Kim 與首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 與媒體對談,來聽聽他們是怎么解釋一些玩家對最新一代的疑問吧!

                                      Q:D3的主角群會有蹤跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的奈非天。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺?

                                      A:劇情上沒辦法透露太多,但 D4 是發生在 D3 后數十年的故事,如大家在動畫預告中看到,莉莉絲會在其中扮演舉足輕重的地位。

                                      Q:不過莉莉絲被三個路人就召喚出來是不是有點太容易了?

                                      A:我不能劇透太多,但除了三名無名冒險者之外,其實還有一個人在場,「我不知道他是誰」,但他也是召喚莉莉絲的其中一人。

                                      Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的奈非天嗎?

                                      A:我們目前還完全不了解他的身分是誰,而莉莉絲在創造了圣修亞瑞,可以說是圣修亞瑞的母親,可以從這個方面去解讀。

                                      Q:暗黑4目前有預計首發時會推出幾個職業嗎?目前僅公開了三個職業,那在尚未公開的 D2 亞馬遜是否有機會回歸?

                                      A:我們目前能說的是上市會有五個職業,目前僅公布其中的三個:野蠻人、法師跟德魯伊。

                                      Q:創建角色時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到每個角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自定義自己的角色?如果可以的話可以自定義的會有哪些部位/自由度有多高?

                                      A:如果試玩過可以發現有兩個造型可以選擇,不過其實上市后會不止兩個。其中差異會在發色、刺青、戰斗花紋、耳洞等細部變化,但基本上在設計上會以我們美術組預先設計好的造型去選擇,沒有能夠特別客制化的部位。

                                      Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎?

                                      A:以這次的三個公開的職業來說:
                                      .德魯伊:把火系攻擊拿掉了,因為不太符合德魯伊給人的印象。在人形時可以使用土、雷系魔法,變身后可以成為敏捷的狼人。

                                      .野蠻人:身上帶著多把武器,我們有一個新的武器系統,可以設定某一個技能配某一個武器使用,可以讓玩家自己想象有多少種搭配的可能。

                                      .法師:冰屬性攻擊可以發現怪會被逐漸冰凍,最后如果在他冰凍時消滅他的話,會有類似碎成千萬片的特效。(這不廢話么,2代就有)

                                      在制作時,我們希望升到高等后,職業彼此間的差異性可以更明顯,因此每個職業天賦術都長不一樣,而雖然法師跟德魯伊都會用雷系法術,但技能呈現上德魯伊的雷法術是持續發生的,德魯伊放完后還可以變身攻擊敵人,做其他動作;法師則是比較直接、瞬間的法術攻擊。

                                      Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎?

                                      A:在設計 D4 世界觀的時候,我們想強調的是黑暗,黑暗不只是血腥而已,而是那種「擔驚受怕」的恐怖感,里頭的人有著「如何生存下來」的感覺是非常強烈的,我們希望把這種感覺呈現出來。

                                      Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎?

                                      A:在 D4 里有兩種符文,一個是條件式,一個是效果式, 兩個結合在一起就會是一個完整符文。例如條件式是「喝藥水」,效果式選擇「七秒內增加爆擊」,那希望爆擊的人就可以這樣子去搭配。另外在符文中也有一個升級系統,但現在還在設計當中。

                                      Q:技能點數可以重置嗎?這次是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制?

                                      A:天賦點數是固定的,而你升級會拿到數個技能等數,天賦目前設計是可以免費重置的。

                                      Q:D4提到多人內容可以單人游玩,是否考慮比罩? Switch 版提供單人脫機模式?

                                      A:如果是劇情模式式可以個人進行的,而地下城的話可以單人也可以團隊。不過 D4 是個開放性世界,是共享的地圖,但我們也不想要玩家在地圖上可以碰到一堆玩家,其中比較大的特例是世界BOSS,這需要很多玩家一起攻打它,因為這是特殊任務,但這種任務外,就會比較少碰到其他玩家。而也因為這種設計,所以我們沒辦法在D4中提供脫機模式。

                                      Q:所以D4地圖不再是隨機生成的?

                                      A:基本上 D4 里頭世界地圖會是固定的。但有些事件是隨機發生的,像是 Demo 里的世界BOSS、溺水等事件就是隨機的,還有一些地下城規模很大,這也是隨機生成地圖。

                                      Q:暗黑4還會有拍賣場的設計嗎?

                                      A:沒有打算放拍賣場。

                                      Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-不朽》后有些許的負評,這件事有對團隊有造成什么影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計劃嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手游《暗黑破壞神-不朽》,去年此時你們說手機平臺是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎?

                                      A:不朽也是在積極開發中,為什么沒在開幕式發表是因為這次 D4 要發表,暴雪團隊間會互相尊重,所以這次就把焦點集中在 D4 的公布上。


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