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                                      當前位置: 傳奇代理 » 暗黑4
                                      《暗黑4》回歸是妥協還是創新?會成為一款暴雪精品嗎?

                                      在這次的暴雪嘉年華上開場接近10分鐘精彩CG直接把我們的視野鎖定到《暗黑4》中,《暗黑破壞神》回來了。很多人認為《暗黑4》游戲更加黑暗更加血腥,實際上更多的CG和試玩版視頻體現的是《暗黑4》就是《暗黑2》的重置版,有需要玩家希望《暗黑4》變為過肩第三視角,是!但是這種視角你們不是接觸過嗎?黑暗之魂就是這種風格的典范。

                                      暴雪絕對是知道玩家想要什么,你要《暗黑2》好的我們就按照《暗黑2》的尿性給你個《暗黑4》。游戲整體風格從美式漫畫重新轉變回寫實風格可以說就是類似于克蘇魯風格體系,世界進入黑暗,到處都是破敗的建筑,人類猶如枯骨柴木、行尸走肉般行走在大地上,各種主線支線交錯在游戲地圖中。

                                      從試玩視頻中可以看到整體風格暗黑2靠攏,攻擊擊中敵人血跡回噴濺到身上,受到不同魔法攻擊后各種狀態也會使怪物產生不同狀態和附加效果,地圖風格更加黑暗破。ㄒ部赡苁堑谝徽碌膫例)技能書回歸,增加個了地形落差設計,打擊感加強。還有一點讓人很不滿意的就是問題難度,游戲中不同區域是會提示建議等級的,其實這點小編個人感覺就十分可笑,你打不過可以去練級,而個建議等級的意思就是提示你等級不夠你去練級再來?這些玩家在游玩游戲的時候自己決定的好吧,干嘛要提示玩家這些無用提示,這就是暴雪的一貫問題,設計的太死了,必須按照他的想法一步一步來,毫無新意。還有很多游戲整體畫面灰蒙蒙的也不知道是不是視頻壓縮的問題但是觀看試玩視頻就算是2k也是有種灰蒙蒙的感覺,符文系統回歸背包和裝備的圖標回到原先的2代的美術風格設。

                                      多人聯網模式,大家知道暗黑破壞神一直就存在網絡功能,有時候你的隊友夠強,那就是帶領了一個大型的外掛,但是如果你的朋友太弱,還不如一個人打的速度。暗黑4中有些支線任務是需要等待隊友,然后進行擊殺,這種boss都有巨長HP條一個人很難升級,無形中也加強了網絡功能。

                                      另外4代保留了3代大逆境等系統,也算是對3代有個交代,暴雪在前幾年確實太差了,守望先鋒的失利、風暴英雄幾乎被人淡忘、星際2玩家流失速度過快、唯有魔獸世界但也是年年唱衰。希望暗黑4能給這位風燭老人最后一點希望,讓我們看到暴雪出品,必是精品的再次出現。

                                      回到我們暗黑系統是,開放的這段試玩影像并沒有演示出PVP玩法,但是我們真心希望,不要想著把暗黑破壞神作為一款電影游戲,因為暴雪每每制作一款游戲都要想著平衡,這是優點也是缺單,所有有時候游玩暴雪的游戲基本也沒有什么驚喜,因為暴雪基本已經把所有的路都給堵死了,永遠不會出現《彩虹6》那樣玩家創造出來的玩法,制作組都傻眼的情況。

                                      《暗黑破壞神4》的回歸是妥協還是創新,小編認為還是一種妥協,暴雪太需要一場成功了來再次證明自己,暴雪手中IP不多但是每一個都有足夠的分量,而這些大型IP中沒有一款可以做到年貨系列,這對于需要錢的游戲公司來說很不明智。原先創造游戲新模式的暴雪娛樂,也只能變成遵循陳舊模式的老人,他再也無法有更好創新,但是他給你的依然是那么優秀的老物件,你難道會不喜歡嗎?


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