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                                      當前位置: 傳奇代理 » 暗黑4
                                      暴雪口碑重回巔峰有望?《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》能扛大旗?

                                      暴雪口碑重回巔峰有望?《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》能扛大旗?《暗黑破壞神4》確實是一款被暴雪寄予厚望的游戲,但《守望先鋒2》并不是。甚至我覺得《守望先鋒2》看起來應該是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,你可以從下面的畫面截圖上看出來,所謂《守望先鋒2》的畫面品質比起《守望先鋒》來似乎并沒有質的提升,甚至UI設計也沒有太多新意。
                                      并且根據暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先鋒2》中可以完全繼承《守望先鋒》中的物品和成就,甚至還說《守望先鋒2》和《守望先鋒》的玩家能夠在游戲中做到某種程度上的互通。這點其實就很反常了,因為非常明顯的一點是,《守望先鋒》中“開箱”的微交易,賭博心里是非理性消費的誘因之一不是么?然而收藏物品兩代互通毫無疑問會減少很多潛在的來自開箱的獲利。
                                      所以不妨大膽猜測一下,《守望先鋒》這個IP的發展方向也許在暴雪高層已經發生了意見分化——一邊認為“守望先鋒”這幾年的市場反饋并沒有到達預期,至少我們親身可見的是在中國市場OW確實沒有掀起太大的風浪,跟騰訊系的產品依然存在不小差距;另一邊認為《守望先鋒》作為暴雪正式上線運營的第一款FPS游戲,同時也是暴雪首次嘗試親自建立“聯盟化”電競賽事的游戲,雖然有一些地方還存在不足,但依然有比較大的提升空間,無論是IP的挖掘深度還是市場前景。或許是在這樣的背景下,《守望先鋒2》被做了出來。我們可以看到這部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望項目組想要在OW2里給我們講故事了,完善OW系列的世界觀,強化作品IP影響力。另一方面由于OW聯賽的席位確實價格不菲,所以需要進行產品迭代去讓各位金主滿意。在我看來《守望先鋒2》就是這么一款“補丁”定位的產品——彌補前作的一些缺失,然后繼續給聯賽金主們畫餅。


                                      那《暗黑4》是被寄予厚望的產品么?我認為是這樣。有的玩家可能會說,看到D4試玩畫面之后略有失望,但大家如果再回去細品一下試玩視頻的話肯定會發現D4的建模水準遠超D3,并且D4似乎是打算啟用無縫的大世界地圖,做一個有點沙盒味道的ARPG,這些對于一款核心玩法就是花式無雙刷刷刷的游戲來說可謂巨大進步。鮮血與黑暗的風格回歸,據說還有玩家們萬分懷念的“符文之語”,D4就目前的信息來看是一款創新中帶有復古的作品。
                                      而且還有2點可以證明暴雪對D4的期望,一是手游《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華完全銷聲匿跡,“暗黑破壞神”系列的介紹時間全方位留給了D4;二是暴雪給D4制作的高清宣戳訥時長達到了9分鐘以上,大家應該明白制作這種市場的高清CG成本大致是多少,假設暴雪沒有對D4抱以厚望,那么何必對其投入如此巨大呢?
                                      這兩款產品能否讓暴雪的口碑重回巔峰?《守望先鋒2》我覺得大家的期待值可以放低一點,如果期待過高到時候必然會失望,真的!栋岛谄茐纳4》我覺得會有它自己不少的亮點,但要靠D4這一款產品翻身,這難度就真的太高了,除非D4跟小當家做的菜一樣讓人無可挑剔。要知道口碑一旦出現滑坡想要再升回去就需要相當漫長的時間,下硇嗆汀安ɡ即纜俊閉餉炊嗄暌恢卑炎約嚎詒3值貌淮砭褪且蛭腔久揮心侵執蠓檔淖髕貳7垂跡A這么多年,你能說他們沒出品過好游戲么?但為什么罵EA成了玩家群體里的ZZZQ?因為相比佳作,玩家對游戲公司的“廢品”更加容易產生深刻的記憶,一旦游戲公司出現影響口碑的事情,想重塑輝煌有多難能理解了吧?別的不說,《無人深空》這款游戲也是用了兩年的時間才把口碑給拉了回來。所以我的結論是,《暗黑破壞神4》值得期待,《守望先鋒2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巔峰時期的口碑還有很長的路要走。


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